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www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL ● Os cenários: Os participantes encenam cenários como enviar uma mensagem a um neto, pedir ajuda técnica ou navegar num chat de grupo familiar movimentado. ● Os papéis: O remetente: o idoso que inicia a mensagem. o O Destinatário: Um aluno/pessoa mais jovem que responde. o O observador: Uma terceira pessoa que procura sinais emocionais e potenciais malentendidos. ● Elemento interativo (a reflexão): Após cada encenação, o grupo discute: o «Como se sentiu cada pessoa durante a interação digital?» o «O que tornou a comunicação clara ou pouco clara?» o «Como podem ambas as partes demonstrar mais paciência e curiosidade?» 2. Atividade Principal 1: O Coração da Mensagem Descrição: Transformar a tecnologia de uma «ferramenta assustadora» numa «porta de entrada significativa» para a narrativa. ● A reflexão: Os idosos respondem à pergunta: «Pense em alguém mais jovem de quem gosta. Qual é a mensagem, memória ou fotografia que adoraria partilhar com essa pessoa?» ● O Processo: Os participantes partilham as suas ideias em pares ou pequenos grupos para ganharem confiança e aperfeiçoarem as suas histórias. ● Elemento interativo (seleção de ferramentas): Os participantes identificam a ferramenta digital específica (WhatsApp, e-mail, Facebook, etc.) com a qual se sentem mais à vontade para transmitir esta mensagem específica. 3. Atividade Principal 2: O Momento do Diálogo Descrição: Utilizar ferramentas digitais criativas para transformar uma memória num presente visual. ● O Tema: Os participantes escolhem um ponto de partida narrativo, como «Conselhos que gostaria de ter recebido aos 20 anos» ou «Uma história da minha infância». ● A Criação: Utilizando modelos simples no Canva ou no CapCut, os participantes combinam uma foto pessoal com a mensagem escolhida. ● Elemento interativo (A Mostra): Uma «Galeria Digital» onde os idosos mostram as suas mensagens visuais concluídas e discutem por que razão essa memória específica é importante para eles. 4. Atividade Principal 3: Cartão de sabedoria

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