WP3_DigitalHarmony_LessonPlans_Handouts_Missions_Portuguese

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL WP3 Desenvolvimento de Materiais de Formação - Conteúdos de Aprendizagem para alunos, idosos e professores Material de apoio aos módulos: planos de aula, manuais com atividades interativas e sugestões para atividades online - missões

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Índice MÓDULOS PARA ALUNOS Módulo 1: Tempo de ecrã e tempo sem ecrã 3 Módulo 2: Gentileza online e empatia cibernética 20 Módulo 3: Construir uma identidade digital saudável 29 MÓDULOS PARA ALUNOS SENIORES Módulo 4: Smartphones e redes sociais 43 Módulo 5: Manter-se seguro online 51 Módulo 6: Narração digital intergeracional 61 MÓDULOS PARA PROFESSORES Módulo 7: Facilitar a aprendizagem intergeracional 70 Módulo 8: Bem-estar digital na sala de aula 79 Módulo 9: Conceção e Avaliação de Projetos 90

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Módulo 1 Tempo de ecrã e tempo sem ecrã

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Digital Harmony WP3 - Módulo 1 Plano de aula Público-alvo: Alunos do ensino básico (1.º ciclo e início do 2.º ciclo) Duração: 90 minutos Estrutura: Projeto Digital Harmony I. Objetivos de aprendizagem No final desta sessão, os alunos serão capazes de: 1. Reconhecer o impacto dos hábitos de utilização de ecrãs: Identificar pelo menos três efeitos físicos e três efeitos emocionais do tempo excessivo passado em frente ao ecrã no bem-estar. 2. Classificar os tipos de tempo de ecrã: Distinguir entre a utilização construtiva do ecrã (educativa, criativa, conexão social significativa) e o consumo passivo ou habitual. 3. Aplicar o conceito de «Nutrição Digital»: Avaliar as atividades pessoais com ecrãs como «nutritivas» (energizantes) ou «calorias vazias» (esgotantes) e fazer escolhas informadas. 4. Praticar estratégias de regulação emocional: demonstrar pelo menos duas ferramentas práticas (pausas de atenção plena, exercícios de respiração, rotinas para desligar os ecrãs) para gerir o stress digital. 5. Criar um Compromisso Pessoal de Equilíbrio com os Ecrãs: Formular 3 a 5 compromissos específicos para hábitos de utilização dos ecrãs mais saudáveis e conscientes. II. Calendário das aulas Hora Unidade/Tópico Tipo de atividade 0-15 min Quando os ecrãs tomam conta Introdutória (Grupo) 15-30 min Mapeamento dos tipos de tempo de ecrã Atividade principal 1 (a pares) 30-50 min A Cozinha da Nutrição Digital Atividade principal 2 (em grupo) 50-70 min A Caixa de Ferramentas «Ecrã Off» Atividade Principal 3 (Ao ritmo do aluno/Individual) 70-85 min O meu compromisso com o equilíbrio no uso do ecrã Atividade Principal 4 (Criativa/Interativa) 85-90 min Reflexão e Conclusão Encerramento/Avaliação

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL III. Descrições das Unidades e Atividades 1. Atividade introdutória: Quando os ecrãs tomam conta (15 min) Descrição: Criar um ambiente seguro e sem julgamentos. O professor apresenta o conceito de que o tempo passado em frente ao ecrã afeta o nosso corpo, as nossas emoções e as nossas relações - e que a consciência é o primeiro passo para o equilíbrio. Atividade: Reflexão «Pensa numa ocasião» • Introdução do professor (3 min): • Dê as boas-vindas aos alunos e estabeleça as normas da sala de aula: «Este é um espaço seguro para uma reflexão honesta. Não há respostas “certas” ou “erradas”. Estamos aqui para nos compreendermos melhor, não para julgar.» • Partilhe brevemente um exemplo pessoal com o qual se possam identificar: «Às vezes, reparo que, depois de passar demasiado tempo a navegar no telemóvel, os meus olhos ficam cansados e sinto-me um pouco irritadiço. Alguém já sentiu algo semelhante?» • Reflexão individual (4 min): • O professor lê em voz alta: «Pensem numa ocasião em que o uso do ecrã vos deixou cansados, stressados ou desconectados. Como é que isso afetou o vosso corpo? O vosso humor? As vossas relações?» • Os alunos escrevem ou desenham UMA palavra ou imagem que represente como se sentiram num post-it (ou quadro digital). • Elemento interativo (8 min): • Os alunos colocam os seus post-its num quadro partilhado, agrupando sentimentos semelhantes. • O professor facilita uma breve discussão: «Que padrões observamos? Existem sentimentos comuns?» • Apresente a ideia principal: «O tempo passado em frente ao ecrã não é "bom" nem "mau" - mas, sem consciência, pode afetar-nos de formas que nem sequer percebemos. Hoje, vamos aprender a reconhecer esses efeitos e a criar hábitos mais saudáveis.» Materiais: Post-its (ou ferramenta de colaboração digital), marcador, quadro de exposição. 2. Atividade Principal 1: Mapeamento dos Tipos de Tempo de Ecrã (15 min) Descrição: Compreender que o tempo de ecrã não é igual para todos. Os alunos aprendem a reconhecer diferentes tipos de utilização do ecrã e as suas características e consequências distintas. Atividade: A classificação do tempo de ecrã

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL • Introdução (3 min): Apresente os seis tipos de tempo de ecrã do módulo: ✓ Educativo – Centrado na aprendizagem, desenvolve competências ou conhecimentos ✓ Criativo/Interativo – Incentiva a criação, a resolução de problemas ou a colaboração ✓ Social/Comunicação – Estabelece ligações significativas com colegas ou familiares ✓ Consumo passivo – Ver ou percorrer sem interação ✓ Jogos – Jogos digitais recreativos, individuais ou multijogador ✓ Habitual/Reflexivo – Utilização do dispositivo motivada pelo tédio ou por notificações • Trabalho em pares (8 min): ✓ Os alunos trabalham em pares com cartões de cenários (ou uma ficha de trabalho). ✓ Tarefa: Associar cada cenário ao seu tipo de tempo de ecrã. Exemplos de cenários: Cenário Tipo Passar 2 horas a ver vídeos aleatórios em reprodução automática sem os escolher Usar uma aplicação de aprendizagem de línguas para praticar vocabulário Fazer uma videochamada aos avós para contar como foi a sua semana Pegar no telemóvel a cada poucos minutos para verificar as notificações Criar uma obra de arte digital para um projeto escolar Jogar um jogo online com amigos no sábado • Discussão em grupo (4 min): ✓ Revisitem as respostas em conjunto. ✓ Discutam: «Que tipos de tempo de ecrã acham que vos deixam com energia? Quais é que podem deixar-vos exaustos?» ✓ Ideia-chave: «Reconhecer em que TIPO de tempo de ecrã estamos envolvidos ajudanos a fazer escolhas mais conscientes.» Materiais: Cartões com cenários ou ficha de trabalho, quadro branco para anotar as respostas. 3. Atividade principal 2: A Cozinha da Nutrição Digital (20 min) Descrição: Utilizar a metáfora da alimentação e nutrição para ajudar os alunos a avaliar a qualidade do seu consumo digital. Tal como alguns alimentos nutrem o nosso corpo outros são «calorias vazias», algumas atividades no ecrã energizam as nossas mentes enquanto outras esgotam-nos. Atividade: Classificação de Calorias Nutritivas vs. Calorias Vazias

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL • Introdução (4 min): ✓ Apresente o conceito: «Imaginem que o tempo que passam em frente ao ecrã é como comida. Algumas atividades são como vegetais e frutas - dão-vos energia, ajudam-vos a crescer e deixam-vos com uma sensação de bem-estar. Outras são como doces e batatas fritas - podem parecer divertidas no momento, mas em excesso deixam-vos cansados e vazios.» ✓ Apresente o quadro: Atividades digitais nutritivas: Aprender, criar, estabelecer ligações significativas, resolver problemas Atividades de calorias vazias: Navegação sem fim, vídeos em reprodução automática, verificação habitual, consumo passivo • Atividade em pequenos grupos (10 min): ✓ Divida os alunos em grupos de 3-4. ✓ Cada grupo recebe um conjunto de cartões de atividades que representam várias atividades no ecrã. ✓ Tarefa: Classificar os cartões nas categorias «Nutritivas» ou «Calorias Vazias». ✓ Discutam dentro dos grupos: «Por que colocaram esta atividade nesta categoria? Como é que se sentem depois?» • Exemplos de cartões de atividade: ✓ Ver um documentário sobre algo que vos desperta a curiosidade ✓ Navegar nas redes sociais durante uma hora sem um objetivo ✓ Criar um vídeo ou uma obra de arte digital ✓ Jogar repetidamente o mesmo jogo simples por tédio ✓ Pesquisar um tema para um projeto escolar ✓ Ver vídeos até tarde porque não consegues parar de clicar em «seguinte» ✓ Fazer uma videochamada com um amigo para planear uma atividade juntos ✓ Verificar notificações a cada 5 minutos enquanto faz os trabalhos de casa • Partilha e discussão (6 min): ✓ Os grupos partilham a sua classificação e o seu raciocínio. ✓ O professor facilita: «Alguma atividade pareceu difícil de categorizar? Porquê?» ✓ Ideia-chave: «A mesma atividade pode ser “nutritiva” ou “calorias vazias”, dependendo de COMO e PORQUE a usamos. Ver vídeos para aprender algo novo é diferente de ver vídeos porque não conseguimos parar.» ✓ Pergunta para reflexão: «Quais as atividades digitais que te fazem sentir melhore quais te deixam exausto?» Materiais: Cartões de atividades (impressos ou digitais), tapetes ou tabuleiros de classificação, marcadores. 4. Atividade Principal 3: A Caixa de Ferramentas para Desligar o Ecrã (20 min)

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www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL ✓ Questões para discussão: o «Por que achas que esta estratégia te ajudaria?» o «Em que situações seria bom utilizá-la?» o «Como é que te lembrarias de usar esta estratégia?» Materiais: Ficha de trabalho «Caixa de Ferramentas», cronómetro (para o exercício de respiração), música de fundo relaxante (opcional). 5. Atividade principal 4: O meu compromisso com o equilíbrio no uso de ecrãs (15 min) Descrição: Passagem da consciência à ação. Os alunos criam compromissos pessoais para hábitos de utilização do ecrã mais saudáveis e conscientes. Atividade: O Compromisso com o Equilíbrio Digital • Introdução (1 min): ✓ Explique: «Agora que compreendemos como os ecrãs nos afetam e que temos ferramentas para nos ajudar, é hora de traçar um plano pessoal. Um compromisso é uma promessa a ti mesmo - não precisa de ser perfeito, mas de agir de forma consciente.» • Criação individual (7 min): ✓ Os alunos criam o seu compromisso de equilíbrio com os Ecrãs pessoal com 3 a 5 promessas específicas. ✓ Incentive-os a pensar sobre: o Equilíbrio: Como vou conciliar o tempo passado em frente ao ecrã com outras atividades? o Limites: Quando/onde NÃO vou usar ecrãs? o Pausas: Como vou fazer pausas durante o tempo de ecrã? o Consciência: Como vou avaliar o meu estado? o Conexão: Como vou proteger as relações presenciais? • Elemento criativo (8 min): • Os alunos criam o seu compromisso sob a forma de um mini-cartaz, infográfico ou cartão decorado. • Opção: Criar uma ilustração simples ou uma moldura para torná-lo pessoal e memorável. • Incentivar os alunos a exibirem o seu compromisso num local visível (secretária, espelho do quarto, fundo de ecrã do telemóvel). Materiais: Ficha de compromisso/cartões, lápis de cor/marcadores, materiais de decoração.

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www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Tempo: 20 minutos O Conceito: Tal como a comida, algumas atividades no ecrã dão-nos energia e ajudam-nos a crescer, enquanto outras nos deixam a sentir-nos cansados e vazios. Vamos criar o teu Menu de Nutrição Digital! Parte A: Classificar as atividades Coloca cada atividade na coluna correta escrevendo a letra: Atividades a classificar A. Ver um documentário sobre algo que te desperta a curiosidade B. Navegar nas redes sociais durante uma hora sem um objetivo C. Criar uma obra de arte digital ou editar um vídeo D. Jogar repetidamente o mesmo jogo simples por tédio E. Pesquisar um tema para um projeto escolar F. Ver vídeos até às 2 da manhã porque não consegues parar de clicar em «seguinte» G. Conversar por vídeo com um amigo para planear uma atividade de fim de semana H. Verificar notificações a cada 5 minutos enquanto fazes os trabalhos de casa Atividades digitais nutritivas (energizantes, com propósito) Atividades sem valor (esgotantes, sem sentido) Parte B: O meu plano de dieta digital Pense no dia de ontem. Como foi a tua «dieta digital»? Uma atividade «nutritiva» que fiz: Como é que me senti depois disso? Uma atividade «caloria vazia» que fiz: Como é que me senti depois? Uma mudança que eu poderia fazer para melhorar a minha dieta digital:

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Atividade 3: A minha caixa de ferramentas para o equilíbrio com o ecrã Objetivo: Aprender a regular as emoções e a gerir o stress relacionado com o ecrã. Tempo: 20 minutos A situação: Às vezes, sentimo-nos sobrecarregados, cansados, ansiosos ou stressados devido aos nossos hábitos de utilização de ecrãs. Ter uma «caixa de ferramentas» com estratégias ajuda-nos a sentir-nos melhor! Parte A: O Desafio da Estratégia de Desligar o Ecrã Quando te sentes ESGOTADO (cansado, stressado, sobrecarregado) por passar demasiado tempo em frente ao ecrã, qual é a «ferramenta de relaxamento» que funciona melhor para ti? Assinala as tuas 2 favoritas e explica porquê. Ferramenta Descrição A. A Reinicialização de 5 Respirações Respirar 5 vezes de forma lenta e profunda antes e depois de usar os ecrãs B. A pausa para se movimentar Levantar-se, alongar-se ou dar um pequeno passeio a cada 30 minutos C. O Diário dos Sentimentos Anotar como te sentes antes e depois das atividades com ecrãs D. A conversa Partilhar os teus sentimentos com um adulto de confiança, um amigo ou um familiar E. O truque do temporizador Definir um temporizador antes de começar, para não perder a noção do tempo F. O Pôr-do-Sol Digital Desligar todos os ecrãs 30 a 60 minutos antes de ir para a cama Por que escolheste estes dois? Ferramenta ___: ________________________________________________________________________ Ferramenta ___: ________________________________________________________________________ Parte B: Resposta ao Cenário Lê esta situação: «Fiquei a ver vídeos depois das aulas porque me sentia aborrecido. Três horas depois, os meus olhos doíam, perdi o jantar e senti-me irritadiço. Não fiz os trabalhos de casa e agora estou stressado.» Que sinais de alerta surgiram que o aluno ignorou? Que ferramenta(s) da caixa de ferramentas poderia(m) ter ajudado? Como? O que poderia este aluno fazer de DIFERENTE da próxima vez que se sentir entediado depois das aulas?

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www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL 3. Se não pudesse usar ecrãs durante um dia inteiro, sentir-me-ia: 4. Uma atividade offline que me faz sentir tão bem (ou melhor) do que o tempo passado em frente ao ecrã: Parte C: Hábitos saudáveis vs. problemáticos Lê estas duas descrições. Qual delas se parece mais contigo? Sê sincero! Hábitos saudáveis Sinais de alerta Jogar/passar tempo em frente ao ecrã é UMA das várias atividades de que gosto Perdi o interesse em atividades de que costumava gostar Consigo parar quando me pedem, sem grande frustração Fico muito zangado ou chateado quando tenho de parar O meu sono, os trabalhos de casa e as minhas amizades estão bem As minhas notas, o meu sono ou as minhas relações estão a ser afetados Sinto-me bem depois de passar tempo em frente ao ecrã Sinto-me frequentemente culpado ou como se tivesse desperdiçado tempo Acho que os meus hábitos são, na sua maioria: ☐ Saudáveis ☐ Um meio-termo ☐ Precisam de ser melhorados Uma pequena mudança que eu poderia fazer esta semana: Atividade 5: O meu compromisso com o equilíbrio no uso de ecrãs Objetivo: Assumir um compromisso pessoal com hábitos saudáveis e equilibrados no uso de ecrãs. Tempo: 15 minutos Parte A: As minhas 5 promessas Preenche cada promessa com as tuas próprias palavras: 1. LIMITES: Vou parar de usar ecrãs pelo menos ___ minutos antes de ir para a cama porque... 2. PAUSAS: Quando utilizar ecrãs, farei uma pausa a cada ___ minutos... 3. CONSCIÊNCIA: Antes de pegar no meu dispositivo, vou perguntar a mim mesmo... 5. RELAÇÕES: Vou proteger as minhas relações presenciais ao... Parte B: O meu objetivo de bem-estar digital Esta semana, a minha ÚNICA meta específica para hábitos mais saudáveis com os ecrãs é: Saberei que tive sucesso quando: Assinatura de um Campeão do Equilíbrio digital: Comprometo-me a criar hábitos digitais mais saudáveis que apoiem o meu bem-estar, as minhas relações e os meus objetivos.

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Nome:_________________________________ Data:_________________________________ Testemunhado por (opcional — um amigo, colega de turma ou professor):_________________________________ Assinatura de um Grande Cidadão da comunidade Digital Harmony: _____________________ Digital Harmony WP3 - Módulo 1 Missões Online Digital Harmony Missão 1: A verificação do “Clima” do Ecrã Tema: Regulação Emocional (Como te sentes neste momento?) Tema: Automonitorização (Como é que o tempo passado em frente ao ecrã te afeta?) A tarefa: Nos próximos 3 dias, serás o cientista do teu próprio corpo e mente. O que fazer: Sempre que terminares de usar um ecrã (telemóvel, tablet, computador, televisão, consola de jogos), abre um caderno ou documento. Anota: ✓ A aplicação ou atividade que utilizaste ✓ Quanto tempo o utilizaste ✓ O teu «Clima corporal» e «Clima emocional» depois: Ensolarado Nublado Tempestuoso Energizado, feliz, os olhos estão bem Um pouco cansado, "meh", sem concentração Exausto, mal-humorado, os olhos doem, dor de cabeça A reflexão: No final do Dia 3, olha para o teu registo. Que atividades te deixaram «ensolarado»? Quais é que te deixaram «tempestuoso»? Consegues passar menos 15 minutos nas zonas «tempestuosas» amanhã e substituí-las por algo que te mantenha «ensolarado»? Missão 2: O Detetive da Nutrição Digital Tema: Nutrição Digital (Alimente a sua mente com sabedoria!) A tarefa: descobre quais dos teus hábitos de ecrã são «alimento para o cérebro» e quais são «calorias vazias». O que fazer: Durante 3 dias, classifica TODAS as atividades que realizas no ecrã numa destas categorias: Nutritivo Calorias Vazias Aprender algo novo Navegar sem objetivo Criar algo (arte, vídeos, escrita) Assistir a vídeos em reprodução automática sem parar Conectar-se de forma significativa com alguém Verificar notificações por hábito

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Resolver problemas ou desenvolver competências Jogar jogos só porque estás aborrecido No final de cada dia, conta quantas atividades se enquadram em cada categoria. A reflexão: analisa os teus resultados de 3 dias. ✓ Qual é a tua proporção entre «calorias nutritivas e calorias vazias»? ✓ Que hábito de «calorias vazias» poderias reduzir em apenas 10 minutos amanhã? ✓ Que atividade «nutritiva» poderias fazer mais? Escreve uma troca que vais tentar: «Em vez de _______, vou _______.» Missão 3: A Experiência «Sem Ecrãs» Tema: Regulação emocional (Desliga-te para recarregar!) A tarefa: Testa o que acontece ao teu corpo, humor e sono quando crias momentos sem ecrãs. O que fazer: Escolhe UM destes desafios e experimenta-o durante 5 dias: Desafio A - O Pôr-do-sol Digital Desliga TODAS as telas pelo menos 30 minutos antes de ires para a cama. Em vez disso, faz algo tranquilo (ler, desenhar, alongar-te, conversar com a família). Desafio B - O Mestre das Pausas A cada 30 minutos de tempo de ecrã, faz uma pausa de 5 minutos sem ecrãs (caminha, faz alongamentos, olha pela janela, respira profundamente). Desafio C - A Refeição Presente Mantem todos os dispositivos afastados durante pelo menos uma refeição por dia. Concentra-te na comida e nas pessoas à sua volta. Regista cada dia: ✓ Consegui completar o desafio? Como me senti? A Reflexão: Após 5 dias, responde: Qual foi o dia mais difícil? Qual foi o mais fácil? Que mudanças notaste no teu sono, humor ou energia? Vais manter este hábito? Porquê ou porque não? Missão 4: A Busca pela Conexão Tema: Conexão presencial (A presença real é importante!) A tarefa: Descobre a diferença entre a ligação através do ecrã e a ligação presencial. O que fazer: Conclui estas 3 mini-missões durante a próxima semana: Missão A - A conversa sem dispositivos

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Tem uma conversa de 10 minutos com um familiar ou amigo SEM telemóveis à vista. Coloca-os noutro quarto. Ouve atentamente e faz perguntas. Missão B - A Entrevista de Memórias Pede a um dos teus pais, avós ou um familiar mais velho para te contar uma história da vida deles, algo engraçado, importante ou surpreendente. Ouve sem consultar nenhum dispositivo. Anota uma coisa que tenhas aprendido. Missão C - A verificação da presença Repara 3 vezes quando tu (ou outra pessoa) pegares no telemóvel durante uma conversa ou atividade partilhada. O que aconteceu à ligação nesse momento? A Reflexão: Depois de completares todas as 3 missões, responde: Como é que as conversas sem dispositivos foram diferentes? O que é que reparaste que poderias ter perdido se estivesses a olhar para um ecrã? Qual é uma coisa que queres fazer de forma diferente com as pessoas de quem gostas? Missão 5: O meu código de equilíbrio de ecrã Tema: Compromisso pessoal (Cria a tua vida digital!) A tarefa: Cria o teu «Código de Equilíbrio do Ecrã» pessoal - as tuas próprias regras para uma relação mais saudável com a tecnologia. O que fazer: Olha para trás, para as tuas missões. Pensa no que aprendeste sobre ti mesmo. Depois, cria o teu código pessoal: Passo 1: Identifica os teus padrões Um hábito de utilização do ecrã que me AJUDA: _______ Um hábito de utilização de ecrãs que quero MUDAR: _______ O meu maior desafio com os ecrãs é: _______ Passo 2: Escreve as tuas 3 promessas «Eu vou...» Estas devem adequar-se à TUA vida e abordar os TEUS desafios. Exemplo: «Vou desligar os ecrãs 30 minutos antes de ir para a cama.» Exemplo: «Vou fazer uma pausa a cada hora quando estiver a jogar.» Exemplo: «Vou guardar o meu telemóvel durante as refeições em família.» Passo 3: Torna-o visível Escreve o teu Código de Equilíbrio de Ecrãs num papel e coloca-o num local onde o vejas todos os dias (perto da tua secretária, no espelho ou como fundo de ecrã do telemóvel).

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www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL Digital Harmony WP3 - Módulo 2 Plano de aula Público-alvo: Alunos do ensino básico (1.º ciclo e início do 2.º ciclo) Duração: 90 minutos Estrutura: Projeto Digital Harmony I. Objetivos de aprendizagem No final desta sessão, os alunos serão capazes de: 1. Identificar pelo menos três tipos de ciberbullying (por exemplo, insultos, exclusão, revelação de segredos). 2. Demonstrar estratégias empáticas utilizando «Pausa e Reflexão». 3. Aplicar técnicas de regulação emocional (atenção plena/manutenção de um diário) ao stress online. 4. Formular um «Compromisso de Bondade Digital» pessoal. II. Cronograma da aula (90 minutos) Hora Unidade/Tópico Tipo de atividade 0-15m O peso das palavras Introdutória (Grupo) 15-30 min Mapeamento dos danos online Atividade principal 1 (Interativa) 30-50 min Empatia em ação: dramatização Atividade Principal 2 (Grupo) 50-70 min A «Pausa»: Regulação Emocional Atividade Principal 3 (Ao ritmo de cada um/Individual) 70-85 min O Compromisso Digital Harmony Atividade Principal 4 (Interativa) 85-90 min Reflexão e Conclusão Encerramento/Avaliação III. Descrições das Unidades e Atividades 1. Atividade introdutória: O peso das palavras (15 min)

www.digital-harmony.eu Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões. Número do projeto: 101195789 - ERASMUS-EDU-2024-POL-EXP-DIGITAL ● Descrição: Criar um ambiente seguro. Os professores apresentam o conceito de que as ações online têm «peso offline». ● Atividade: «Pensa numa ocasião». O professor lê em voz alta: «Pensa numa ocasião em que alguém foi tratado injustamente online. Como te sentirias se estivesses no lugar dessa pessoa?» o Os alunos anotam uma palavra num post-it (ou quadro digital) que represente esse sentimento. o Elemento interativo: Agrupa as palavras para visualizar o «Impacto Emocional» mencionado na Secção 2.2. 2. Atividade Principal 1: Decodificar o Ecrã (15 min) ● Descrição: Compreender os tipos de ciberbullying. ● Atividade: A Classificação do Ciberbullying. Utilizando a tabela da Secção 2.2, os alunos trabalham em pares para associar «Cenários» a «Tipos» (Insultos, difamação, etc.). o Exemplo: «Excluir alguém de um grupo de jogos online» Exclusão. ● Objetivo: Ajudar os alunos a reconhecer o dano mesmo quando este é «subtil». 3. Atividade Principal 2: Encenação de Responsabilidade (20 min) ● Descrição: Praticar estratégias de resposta ao ciberbullying e ao humor online. ● Atividade: Troca de Cenários. Os alunos encenam o «Cenário do Meme» da Secção 2.6. o Papéis: O que partilha, o Alvo e o Espectador. o A reviravolta: Devem representar a cena duas vezes - uma vez em que a situação se agrava e outra em que o Espectador usa «Linguagem Empática» (por exemplo, «Compreendo porque te sentes chateado, vamos falar sobre o que podemos fazer a seguir»). 4. Atividade Principal 3: A Zona de Descompressão (20 min) ● Descrição: Gerir o stress online através da autorregulação. ● Atividade: O Diário de Empatia Digital e Mindfulness. o Individual: Os alunos começam a sua primeira entrada no «Diário de Empatia Digital» (da Secção 2.6). o Instruções: O professor conduz um exercício de «Respiração Profunda» de 2 minutos (Secção 2.4). o Reflexão: Os alunos anotam qual a estratégia (Respiração, Pausa do Ecrã ou Diário) com que se sentem mais à vontade.

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